TaipeiLife3

第二弹连载:

这里开始大概是三月上旬的照片。

师大的第一次定向越野积分赛地图。

游戏程式设计的第一次作业repo,在三月和平假期之后的第一个周一做的。

由于全程都处于shocked的状态,我基本没有照出照片。只有这一张照片。

首先介绍一下这一次的作业内容:要求做一个3D迷宫,其中有一些基础的光照、地形等的要求,其余全都是比较灵活的,按照你想要的做就行了。在这里也正好再更正和谈一下关于台湾这边同学的水准问题。

这在我们正式上课大概第三次课之后要求做的作业,正式给出要求大概是两周之内的时间。这一份作品这班上同学自己单人用unity3D研发的,是一个主角的模型和动作都是以自己为样本捏、制作出来的,以格斗为主玩法的,使用手柄进行操作的3D单人格斗游戏。

这一份作业是我较为喜欢的作品之一,整一个班二十多个组,这一份在我心中的排名应该是前二。但是这不是重点,只是表达一下我对这几份很有创新很有想法作品的敬意。

这一次二十多个组的作品,我的作品应该是垫底的。整个班平均水准都很高,在没有正式教过动画的基础上,在每一节课讲课进度极快的情况下,在这只是第一次hw的前提下,整个班的作品平均水准都较高,其中可能有三分之一的同学的作品让我感到震惊,大概是稍微做一做就能做出一个很有意思的独立游戏的程度。

顺便介绍一下台湾的教育制度。

台湾高中分成普通高中和职校两种。职校相对来说是成绩较差的同学选择的方向,但是台湾的职校并不是像大陆那样特别低级,他教的东西,如资工(计算机)相关的有计算机概论,程序设计等,并不是和大学完全隔离开的。所以他们的职校也有再考大学的权利,只是他们的大学是带科技二字的。也就比如台湾科技大学。当然科技大学里面也有不少的高中生。

这就意味着,台湾这一部分学生的动手能力真的很强。如上面的例子,台科的学生在博弈论、算法等的课程上都比较弱,至少没觉得比宣工大的学生怎么强,但是在游戏设计,oop,这些课程上真的相当相当厉害,而且是平均水准就很厉害,和大陆学生来对比的话很多弱一点学校大四的学生也很有可能是只能和他们大一水准差不多,甚至还弱一筹的。

顺带一提这门课我已经决定退掉了。就算这门课我不需要考高分,但是真的跟不上,半期结束之后决定放弃。真的跟不上。

就说到这里

台湾的早餐奶茶!

第一次团队定向越野活动@228和平纪念公园。



跑完越野之后去了一家网红日料店。三味餐厅。
排队拍了很多人。


台科校庆密室逃脱。。。。真的很难,所以也无聊。

埃及观光纪念册@育碧

Aqours!Sunshine!话说四月七日的水团台北演唱会我都没注意到,很后悔。

第二篇就这样吧。

第三篇应该主要写垦丁。